Os espectadores da Copa do Mundo de Rugby devem se preparar para enfrentar o Bunker
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Os espectadores da Copa do Mundo de Rugby devem se preparar para enfrentar o Bunker

Jun 18, 2023

A World Rugby pode ter vendido mais de 2,5 milhões de ingressos, anunciado 600 mil torcedores viajantes e feito medalhas da Copa do Mundo de Rugby com telefones reciclados. Mas a inovação que terá atraído mais interesse e já atraiu a sua quota-parte de críticas contundentes é o novo papel do oficial de revisão de crimes (FPRO), um bocado que foi coloquialmente rebatizado de “O Bunker”.

A oficial do Bunker se soma ao Television Match Official (TMO), dos quais a Irlanda tem dois participantes do torneio deste ano na França, Brian MacNeice e Joy Neville, a ex-vencedora do Ireland Women Six Nations Grand Slam, que faz história como a primeira mulher para ser selecionado em um painel de arbitragem da Copa do Mundo de Rugby masculino.

O Bunker, uma das várias introduções à Copa do Mundo, incluindo o relógio de arremesso, teve um nascimento difícil com a recente polêmica em torno de Owen Farrell e a subsequente audiência disciplinar que reverteu seu cartão vermelho, causando ondas de descontentamento por todo o esporte.

Mas a World Rugby espera que a sua introdução, tal como outros avanços tecnológicos no jogo, se torne um “valor acrescentado” para os adeptos, ao mesmo tempo que melhora a capacidade de tomada de decisão dos árbitros.

Longe da ação, o Bunker operará a quilômetros de onde a partida será realizada, com os árbitros responsáveis ​​por todas as partidas localizados no Centro Internacional de Transmissão em Paris.

Ao contrário dos TMOs regulares, o oficial do Bunker só pode comentar e lidar com incidentes que lhe sejam encaminhados pelo árbitro. Eles não podem destacar outros atos de jogo sujo, como um knock-on, impedimento ou passe para frente. Essa é a tarefa do TMO.

Os TMOs assistem à ação da partida em telas de TV, geralmente em um caminhão fora do estádio. Eles podem ver vários ângulos de câmera de um incidente e transmitir informações ao árbitro da partida por meio de um fone de ouvido para ajudá-lo a tomar decisões precisas.

O Bunker entra em jogo quando incidentes são encaminhados a ele pelo árbitro, como os tackles que Farrell e Billy Vunipola fizeram recentemente jogando pela Inglaterra, que envolveram contato ilegal com a cabeça.

Anunciada oficialmente no início deste mês, a adição do Bunker ao árbitro, juízes de linha e TMO visa auxiliar o fluxo do jogo com os árbitros em campo, nomeadamente o árbitro, permanecendo como o principal tomador de decisões durante as partidas. Isso foi contestado com os críticos apontando para os árbitros que desistiram de conceder cartões vermelhos imediatamente, preferindo derrogar essa tarefa para o Bunker.

Essa teoria ainda não foi implementada no ambiente da Copa do Mundo, embora a tendência inicial tenha sido a de os árbitros irem ao Bunker como uma apólice de seguro de que a decisão está correta.

O TMO, o árbitro e os seus assistentes têm a oportunidade de, em primeiro lugar, rever o incidente a partir de duas repetições no grande ecrã. Se eles não conseguirem determinar se o incidente justifica um cartão vermelho nessas duas repetições, mas julgarem que pelo menos atinge o limite de cartão amarelo, então o árbitro emitirá o cartão amarelo e cruzará os antebraços acima da cabeça, sinalizando uma referência formal. ao The Bunker para uma revisão oficial.

Eles têm até oito minutos para analisar o incidente usando toda a tecnologia. Durante esse tempo, o culpado fica sentado no sinbin, esperando ansiosamente pelo que está por vir vindo de Paris.

O relógio de arremesso também foi projetado para ser amigável aos fãs e para evitar perda de tempo e acelerar o jogo em um jogo que tem pausas naturais suficientes com scrums e alinhamentos. Um relógio digital de contagem regressiva informará aos jogadores o tempo restante para realizar conversões e pênaltis.

Para manter os torcedores envolvidos, a World Rugby declarou que trabalhará com emissoras e anfitriões de jogos para implementar relógios de tiro na tela (estádios e transmissão) tanto para pênaltis quanto para conversões, para garantir que árbitros, jogadores e torcedores possam ver a contagem regressiva em tempo real.

Para uma conversão, o chutador não tem mais de 90 segundos para chutar a partir do momento em que o try foi concedido, mesmo que a bola role e precise ser colocada novamente. Se ele demorar muito, o chute será anulado.